Defrag Консольные Команды

Defrag Консольные Команды Rating: 5,0/5 2074 votes

Консольные комманды Quake3:: (+) - активирование команды (-) - де активирование команды [.] - параметр команды. - значение по умолчанию. Данное запланированное задание дефрагментации можно отключить, набрав в командной строке следующую команду:: schtasks /change /tn 'microsoft windows defrag ScheduledDefrag' /disable. В том случае, если необходимо отключить задание дефрагментации ScheduledDefrag на компьютерах в домене Windows 7, необходимо создать командный файл (BAT), и при помощи групповых политик выполнить его на компьютерах домена (logon script). Консольные команды Администратора На Русском все что надо знать начинающему Админy.

Ну что же, игра вышла в стим. В «стимовском» Quake Live игрокам на выбор предоставлено более сотни арен, включая как новые официальные, так и наиболее интересные из числа созданных сообществом. Для любителей вести статистику предусмотрена возможность просмотра истории матчей, а также наблюдать за ростом своего «скилла». Игра в которой нет предела совершенству. Примечательно, что до той степени ураганности действий не может добраться, пожалуй, ни один современный шутер с заявкой на динамичность.

Со временем вы запомните карты, найдёте укромные места с бонусами и выработаете тактику. Относитесь к Qauke Live, как к сетевому шутеру, а не онлайн игре. Текущий режим игры: Этот значок будет вас уведомлять о текущем режиме: Free For All, Duel, Team Deathmatch, Clan Arena или Capture the Flag. Цифра ниже - это timelimit, fraglimit, roundlimit или capturelimit которые нужно достигнутьчтобы выиграть состязание.

Команды

Игровые часы / Таймер: Таймер показывает, сколько секунд осталось до конца матча. Со временем вы можете обнаружить, что таймер может быть полезен в организации командной атаки или в ожидании, появления аптечки, брони и усилителя.

Инвентарь боеприпасов: Показатель патронов оружия показывает, какое оружие имеется на текущей карте. Рядом значение показывает текущие кол-во патронов. Текущий счет: Это мини-табло будет вас извещать о том, на каком вы месте находитесь.

В командных играх показывает обе команды: красных и синих. Здоровье: Показывает ваше текущие здоровье. Оно уменьшается при попадании в вас и так же при падении с высоты. Когда достигает 0, вы погибаете.

Подбирайте аптечки, чтобы восстановит здоровье. Прицел: Будет вам помогать в прицеливании и стрельбе. Так же когда вы подбираете что либо, он будет временно увеличиваться. Кол-во патронов текущего оружия: Количество патронов у текущего оружия. Если число достигнет 0, то вы не сможете использовать до тех пор, пока не поднимите соответствующие патроны. Броня: Показывает сколько у вас есть брони. Она необходима для поглощения урона от некоторого оружия.

При получении урона она соответственно будет уменьшаться. В большинстве игровых режимах, когда броня больше 100, она будет медленно уменьшаться до 100.

Переносимые предметы: Только один предмет вы можете переносить с собой. После того как вы взяли предмет, значок будет отображаться до тех пор пока вы его не используете. После активации, эффект мгновенный, и вы больше не сможете его использовать до тех пор пока не подберете следующий. Командная статистика: Отображается в командных режимах игры, где показывается имя, месторасположение, здоровье, броню, текущую используемое оружие и усилители. Может быть, полезен для нахождения и помощи вашей команде.

Оповещение флага: В Capture the Flag, отображается в верхней части экрана, если вы держите вражеский влаг. Отображается до тех пор, пока вы не умрёте или не используете команду 'dropflag', чтобы предать кому-то из своей команде. Усилители: Усилители предоставляют большие бонусы в течение ограниченного времени. В отличии от переносимых предметов, усилители мгновенно активируются после их взятия. После того как число достигнет 0, специальные способности перестанут действовать. СПАСИБО PG За быструю инфу, которую долго строчить не пришлось:3. Те режимы, о которых вам нужно знать.

Team Combat ( TDM): Две команды (синие и красные) сражаются в течении 15 минут. Команда набравшая наибольшее число очков побеждает. Clan Arena ( CA): Красные против Синих. У каждого игрока всё оружие и повышенное количество здоровья и брони. Когда одна команда уничтожает всех игроков из другой команды, то она получает 1 балл и начинается новый раунд. Победителем становится команда, выигравшая в 10 раундах.

Free For All ( FFA): Классическая форма Deathmatch'а. Стреляйте во всё что движется. Победителем становится тот кто наберёт первым 30 фрагов.

Дота

Capture the Flag( CTF): Захватите вражеский флаг и принесете его на свою базу. Игра длится до 20 минут или пока одна команда не принесёт 8 флагов. Variety Pack: смесь разных модов. Duel( 1x1): Игроки сражаются друг с другом один на один в течении 10 минут. Остальные находятся в наблюдателях ожидая своей очереди.

Перчатка (Gauntlet -GT). Оружие рукопашного боя. Не нуждается в боеприпасах. Используется больше для того чтобы унизить соперника.

Автомат (Machinegun-MG). Так же как и 'Перчатка' автомат является начальным оружием. Наносит небольшой урон на любых расстояниях.

В умелых руках может решить исход схватки. Дробовик (Shotgun-SG). Оружие ближнего боя, наносит огромный урон вблизи, им частенько пользуются при добивании соперника. Гранатомет (Grenade Launcher-GL). Орудие раскидывающее гранаты замедленного действия, имеет прежде всего тактическое предназначение.

Ракетница (Rocket Launcher-RL). Универсальное оружие, используется на любых расстояниях, в Quake Live ракеты стали лететь быстрее чем в оригинальном Quake 3. Шафт (Lightning Gun-LG). Так же как и ракетница, шафт считается одним из мощнейших оружий в игре. Наносимый урон зависит от расстояния, достаточно быстро расходуется боеприпасы. Данное оружие является любимым орудием многих профессиональных геймеров. Рейл (Railgun-RG).Оружие дальнего боя, используется на больших расстояниях и когда противник находится в воздухе.

Наносит большой урон. Так же является основным оружием. Плазмаган (Plasma Gun-PG). Вариантов для использования плазмагана несколько. Кроме основного предназначения - нанесения урона, может послужить для отпугивания, ослепления, добивания противника. Используется на разных расстояниях.

БФГ (BFG 10K-(BFG). Стреляет как плазмаган, но только ракетами. Очень мощное оружие, поэтому встречается достаточно редко. Пулемет (Chaingun-CG). Еще одно оружие для быстрого уничтожения противника на средних и близких расстояниях. Гвоздемет (Nailgun-NG). Cтреляет как плазмаган, но только пулями как у дробовика, большой радиус поражения.

Мины (Proxy Launcher-PL). Стреляет минами, которые прицепляются к любой поверхности и детонирует при приближении соперника. Тактическое оружие, используется в основном в командных режимах. Существуют три вида брони доступных в QUAKE LIVE.

В начале матча, у вас не будет какой-либо, так что вам придется искать её. После взятия любой брони, она обычно появится спустя 25 секунд, и станет доступной для Вас еще раз. Всякий раз, когда она поднимается выше 100, она будет постепенно уменьшаться до тех пор, пока не достигнет 100, даже если вы не получили ущерб. Armor Shard (GA): Прибавляет 5 единиц брони. Green Armor (GA) - Прибавляет 25 единиц брони. Yellow Armor (YA): Жёлтая броня прибавляет 50 единиц брони.

Red Armor (RA): Красная броня прибавляет 100 единиц брони. Вы можете узнать, насколько сильно ранили вас, глядя на счетчик здоровья, который отображается в левой нижней части вашего экрана. В начале каждого матча, все начинают со 125 баллов здоровья (постепенно опускается до 100).

Во время игры, можно увеличить свое здоровье выше этого значения, но оно всё равно будет уменьшаться до 100. Крестообразные аптечки разбросаны по всей карте. Чтобы восстановить своё здоровье, просто пройдите через них.

После подбирания, они, как правило, появляются спустя 35 секунд, и становятся доступным для Вас еще раз, однако Megahealths требует больше времени для появления. Green (5h): Зеленая аптечка добавляет 5 единиц здоровья до 200. Yellow (25h): Желтая аптечка добавляет 25 Единиц здоровья до 100. Gold (50h): Золотая аптечка добавлет 50 единиц здоровья до 100.

MegaHealth (MH): Мега аптечка добавляет 100 единиц здоровья до 200. Помимо оружия, брони и здоровья, вы можете найти много полезных предметов, разбросанных по карте.

Их можно взять, пройдя через них. Power-ups действует в течение 30 секунд с момента их взятия. Battle Suit (BS): Защищает от лавы, кислоты, утопления и ущерба от вашего оружия Flight: Позволяет перемещаться по воздуху. Haste: Значительно увеличивает скорость стрельбы и движения игрока. Invisibility (INV): Преломляет свет вокруг игрока, что делает его трудно заметным. Quad Damage (Q): Увеличивает урон от оружия в 4 раза на 30 секунд.

Regeneration (REG): При взятии ваше здоровье будет постепенно увеличиваться, пока не достигнет 200. Эти усилители могут быть взяты игроком только на собственной базе. Другой усилитель можно будет взять только после смерти. Armor Regen (A): Регенерация брони. Данный усилитель медленно заполняет вашу броню до 100 единиц. Doubler (D): Дублёр. Этот усилитель увеличивает размер ущерба, наносимый вами.

Guard(G): Защитник. Защищает, уменьшая количество повреждений, полученных от врага. Scout (S): Скаут. Увеличивает скорость движения и стрельбы из оружия. Переносные усилители (игрок может включить их когда захочет, можно переносить только один усилитель): Invulnerability: Неуязвимость.

При включении игрок становится неуязвим, может вести стрельбу, но возможность двигаться пропадает, убить можно только минами. Personal Teleporter: Cлучайным образом телепортирует игрока в другую часть карты.

Medkit: Прибавляет 125 единиц здоровья. Kamikaze: При активации игрок взрывается нанося ущерб всем, кто оказывается в зоне поражения. Acceleration Pad: При вставании игрок сильно ускорятся вперед. Doors: Некоторые двери открываются при приближении игрока, некоторые с помощью механизмов. Fog of Death: Красные радиоактивные пары, убивает всех, независимо от брони и здоровья. Gate: Портал. Jump Pad (JP): При вставании выбрасывает игрока вверх.

Lava: При попадании в лаву игроку наносится очень большой ущерб. Platforms: Лифты передвигающиеся вверх и вниз. Slime: Кислота, так же наносит урон всему живому. Teleporter (TP): Телепортирует на определенное место на карте.

Triggers: Кнопки которые при нажатии (попадании пуль), открывают или вызывают лифты и т.д. Voids: Открытый космос, при падении вниз игрок умирает. Безопасна, но без защитного костюма можно утонуть. И снова www.gamer.ru. Да да,ленивая задница сам не может гайд написать:с Давайте разберем все по основным ролям.

Так повелось, что за бугром используются спортивные термины(Полузащита, нападение) давайте не будем менять эту уже устоявшуюся традицию. ЗАЩИТА Очень часто защитников двое. Им необходимо договориться еще в самом начале, кто будет первым защитником, кто вторым. “ Я Защитник флага(первый), что мне делать?” Защитником флага играть просто, но это требует привычки.

Вы должны находиться в комнате, защищать флаг и отжираться на всем, что плохо лежит в комнате(меги, броня). Тут очень важен тайминг, т.к. Враг перед тем, как идти за флагом, обязательно схватит что-нибудь, да и когда с флагом он радостно побежит домой, тоже не погнушается свежепоявившейся мегой:-) Когда враг получит флаг, а вы умерли или просто не в состоянии убить EFC(Вражеского носителя флага), то обязательно крикните в тим чат, по какой дороге возвращаются ваши враги.

Не нужно бежать сломя голову, пытаясь вернуть флаг, даже если у врага почти не осталось жизней. Это будет обозначать, что база осталась совсем пуста, т.е. Если туда забежит противник, то он займет удобную позицию, соберет все брони и мегааптечки, и будет спокойно ждать, когда флаг снова появится на вашей базе. Выкурить его оттуда будет намного сложнее. Если вы умерли или чувствуете, что дело пахнет неприятностями, а вашего второго защитника рядом нету, то кричите в тим чат: “BASE LOST”.

И товарищи обязательно придут к вам на помощь. “Я второй защитник, что мне делать?” Несмотря на то, что вы должны быть знакомы с тактикой защитника флага, у вас совсем другой стиль игры. Сначала убедитесь, что защитник уже взял броню, только потом возьмите ее сами. Вы должны быть всегда уверены в том, что защитник флага экипирован броней, перед тем как сами будете хватать что-либо, т.к. В одиночестве вы будете оставаться крайне редко(Защищать базу с защитником, помогать полузащитникам отвоевать Powerup).

В самом начале бегите к середине карты, и помогайте полузащитникам добыть powerup для нападающего. Как только дело сделано, вы должны начать патрулировать территорию между флагом и серединой. При виде врагов вы должны оценить ситуацию и, если враги слабы и их мало - убить, в противном случае вам надо бежать к сильному и толстому Defrnder’y, с которым вы вместе будете отбиваться от врагов. Если вы услышали, что ваша команда захватила флаг, вы должны бежать к середине карты - встречать нападающего. Далее, помогите ему проложить путь до базы. Если нападающий в силу непредвиденных обстоятельств погибает, вам нужно поднять флаг и героически донести его до базы.

Только ребят, не забывайтесь. Вы защитники, а не кто-либо другой. Вы иногда будете находиться близко к середине карты, но не рвитесь в бой. Это будет роковой ошибкой для вас и команды. ПОЛУЗАЩИТА - Эта роль предназначена для получения контроля над серединой карты. Если вы хотите выбить все ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥о из ушлых супостатов – это для вас. “Я полузащитник, что мне делать?” Часто бывает, что полузащитник - замена второму защитнику, если комната с флагом(как и сама карта) слишком мала, чтобы там тусовались двое.

Ваша задача в двух словах: стрелять во все, что движется в центре карты. Если более подробно: В самом начале бегите в центр, и помогайте своим товарищам побыстрее взять Powerup. ВАЖНО: Не берите powerup сами ни в коем случае! Эта штука предназначена для нападающего.

Но если уж совсем все плохо, и нападающий далеко кричите что-то в духе “switching to attack”(«перехожу на атаку!» Англ.) и хватайте заветный поверап. Далее, если вы смогли отвоевать powerup, то всей радостной толпой толкаете врагов как можно дальше. Если же его взял враг – защищаете базу. Важно помнить, что для игры в роли полузащитника вы должны быть очень метким перцем, ибо постоянная резня в центре напоминает инстагиб. Кроме того, вам потребуется гибкость, ибо вместо одной роли вам иногда потребуется отыгрывать все три. Эта роль специально для тех, кто всегда мечтал стать звездой, но не получалось.

Как в футболе: бьются за победу 11 человек в каждой команде, а поцан – тот, кто гол забил. “Я Нападающий, что мне делать?” - Как не странно, вам придется не только бегать с флагом. Вам придется следить за стратегией и позиционированием других нападающих. Тупо бежать за флагом напролом, надеясь выжить – очень, очень плохая тактика. Опыт показывает, что это прокатывает 1 раз из 100, и то, если вражеский защитник уснул:-) Сначала подождите, посмотрите, какие пути на базу защищаются хорошо, а какие – не очень, по какой дороге бегут враги, и.т.д. Когда вы все это изучите, кричите в тим чат: “attacker ready”, Остальные нападающие должны прокричать то же самое.

Как вы услышите все отклики, со словами “attack started” переходите в наступление. Если в ответ послышалось “attacker is not ready”, подождите недолго, и если этот капуша молчит, начинайте без него. В quake live ждать долго нельзя, ибо каждые 25 секунд враги получают новые порции брони и аптечек, а это значит, что убить их становится все сложнее. Пока вы бежите к флагу, вас неслабо покалечат, а возможно даже и убьют. Поэтому, когда вы будете стоять возле флага, сверьтесь с коллегами, флаг должен взять тот, у кого будет больше здоровья и брони. По дороге на базу именно он должен забирать всю броню и аптечки. Не забирайте у него ничего, даже если он тот еще нуб.

И ни в коем случае не уходите от него. Ему реально требуется ваша помощь. Если вы вдруг умерли, а товарищи прорвались на базу врага, бегите в центр, дабы помочь носителю флага добраться до вашей базы. Если ваш коллега погиб, вы естественно должны взять на себя флаг и ответственность донести его до дому. Поверапы: я думаю, будет излишне рассказывать, что вы должны биться за них, как американцы за нефть Ирака, ибо, скажем с quad’oм вы запросто разнесете в клочки любого за один залп из railgun’a, в том числе и толстенного защитника.

Если поверап не у вас, а у другого нападающего, то вы должны бежать впереди него, выполняя роль “живого щита“ Теперь про защиту. Да-да, вы тоже должны всеми способами не дать врагу заработать очки. Если вы слышите, что флаг захвачен врагом, вы должны бросить все и помешать ему. Если вы в глубинах вражьей базы в этот момент, то вам необходимо заныкаться, и поджидать суппостата с чем-то опасным. Будьте внимательны, читайте тимчат, ибо вы – последняя надежда команды не дать врагу заработать заветное очко.

Кстати, ачива “Miracle Maker” делается именно в таких ситациях ) Когда вы респаунитесь на своей базе(а это будет происходить неприлично часто) Не стойте расстреливая врагов, это ведь не ваша задача. Ваша задача – не другом конце карты. Вмешивайтесь только, если считаете, что защитнику не победить. В противном случае просто уходите Тут нет каких-то особого значения для команды, это просто этикет. Ведь защитнику трудно набить фрагов сидя на собственной базе.

Да, и не трогайте броню и аптечки на своей базе, ведь это единственное, что может ваш защитник противопоставить толпе нападающих. Дуэли всегда рассматривались в качестве конечной проверки навыков Quake. Никаких товарищей по команде, никого - только ты с одной мыслью в голове: разгромить и унизить противника! Конечно, если вы хотите увеличить свои шансы на победу - вам нужен какой-то план.

Каждая карта требует своего определенного подхода и свою тактику, но есть некоторые общие концепции стратегии, которые распространяются на все карты. Хотя командная игра, а также игра всех против всех - хороший способ оценки мастерства игры, все же определяющим фактором того, является ли один игрок лучше другого, является игра 1 на 1 (one-on-one), или дуэль.

В дуэльной игре звуки играют более важную роль, чем при игре в команде или игре всех против всех. Каждый уровень требует небольших отличий в стратегии, однако, есть некоторые общие приемы, которым вы должны следовать во время игры. Поднятие уровня жизни и брони Вся ваша дуэльная стратегия должна вращаться вокруг подбора брони и мега здоровья прежде, чем это сделает ваш противник. Если у вас больше уровень защиты, чем у противника, он, скорее всего, умрет быстрее. Это логика, и ничего более.

Есть несколько предметов на карте, которые повышают здоровье и броню. Наиболее важными являются: Красная Броня и Мега Здоровье. В первую очередь, вы должны сосредоточится на сборе именно этих вещей и дать им больший приоритет перед остальными предметами. Красная Броня дает вам дополнительные 100 единиц брони Мега Здоровье дает вам дополнительные 100 единиц здоровья, в дополнение к тем 100, которые у вас должны быть.

Желтая Броня дает вам дополнительные 50 единиц брони Аптечки здоровья дают вам: 50 единиц здоровья (оранжевая), 25 единиц здоровья (желтая), 5 единиц здоровья (зеленая) Зеленые осколки дают вам дополнительные 5 единиц брони каждая Тайминг предметов Конечно, если вы хотите вести борьбу за Мега Здоровье и Красную Броню, вы должны знать время их повторного появления. Желтая Броня, Красная Броня: респаун каждые 25 секунд Мега Здоровье: респаун каждые 35 секунд.

На некоторых картах респаун увеличен до двух минут (qztourney4 и qztourney6). Сначала вам скорее всего будет трудно уследить даже за одним предметом.

Однако со временем эта практика становится естественной вещью. Следить за появлением предметов гораздо важнее, если вы еще не можете и играть, и следить за таймингом на должном уровне. Например: очень часто первая Красная Броня берется на 5ой секунде игры. Это означает, что следующая Красная Броня появится в 0:30, 0:55, 1:20, 1:45, и так далее.

Это время одинаково практически во всех дуэльных матчах. Но может и отличаться; в случае, если оба игрока забудут подобрать предмет в течение долгого времени, или когда игрок задерживает его подбор специально, по тактическим соображениям. Используйте звуки Очень важно в дуэли знать и слушать звуки.

Звуки могут сказать вам, где именно находится ваш противник и куда он идет. Определенные звуки могут дать вам намек, куда вам следует выстрелить на всякий случай.

Слушайте, откуда они раздаются. Когда вы слышите звук, идите туда, куда, как вы думаете, он пойдет. Подумайте, что игроки обычно делают после того, как взяли определенный предмет, такой, как броню или ракеты. Если недалеко есть телепорт, через которые игроки обычно проходят после того, как они взяли предмет, ждите у другой стороны телепорта и приготовьте ему сюрприз, когда он там появится.

Адаптация к игре Если противник имеет контроль над картой с 150 единицами здоровья и 200 брони, не нападайте на него в открытую, давая легкие очки. Чтобы замедлить ход игры, возьмите себе оборонительную часть карты и собирайте более слабую желтую броню и зеленые осколки. Скрывайтесь до тех пор, пока у вас не будет достаточно брони. Когда вы посчитаете себя готовым к борьбе - постарайтесь вернуть контроль над картой. Еще несколько вещей, которые вы можете сделать: - Использовать стратегию 'стрельнул - убежал' с railgun - Сделать засаду противнику Удивляйте противника! Если вы теряете контроль над картой и хотите снова вернуть его себе, попробуйте удивить противника засадой. Большую часть времени ваш враг будет очень занят перебеганием от одной вещи к другой, зачастую по одним и тем же маршрутам.

Попробуйте спрятаться за стену или дверь с ракетницей, если вы посчитаете, что противник пройдет мимо вас. Сделайте выстрел заранее. 2 или 3 хороших ракеты выведут противника из равновесия. Позиционирование для получения преимущества Выбор маршрута и позиционирования на карте, вероятно, самая важная часть хорошего поединка.

Выбирая свой маршрут и мудрое расположение может дать вам несколько тактических преимуществ: Тактические позиции могут помочь контролировать входы в важные области карты, такие как комнаты мега здоровья или красной брони. (И наоборот, выбор правильного пути поможет загнать противника в угол или получить доступ к важной части карты).

В боевой обстановке хорошее позиционирование может означать разницу между жизнью и смертью. Пример №1: Прячьтесь за стенкой, когда ваша ракетница или рельса перезаряжаются (очень эффективно, когда у противника световое оружие) Пример №2: Борьба с противником с более высоких мест/платформ дает вам преимущество (врагу труднее попасть в вас) Контроль над определенными областями карты может дать вам быстрый доступ к многим другим различным областям (например, если вы контролируете верхнюю область на карте DM6, вы можете быстро перейти к красной броне, мега здоровью и желтой броне).

Любезно скатано с quakelive.in.ua. Звуки играют чрезвычайно важную роль в игре. В Quake существует множество различных звуков, и все их вы должны научиться узнавать. Вот некоторые из звуков, которые вы должны уметь узнавать сразу: звук взятия патронов, взятия оружия, прыжка, падения с небольшой высоты (например, падения с выступа), падения с большой высоты, нажатия кнопки, движения лифта, взятия 100%-го здоровья, взятия маленькой аптечки (health pack), взятия большой аптечки (medi-kit), звук стрельбы из каждого оружия, звук прохода через телепортер, ракетного прыжка, взятия Невидимости, взятия Пентаграммы и выстрела по обладателю Пентаграммы, взятия Усилителя и выстрела при использовании Усилителя, рождения, взятия брони и звук попадания в игрока. Однако, только узнавания этих звуков недостаточно.

Для того, чтобы знать о том, что вас окружает во время всей игры, вам нужно не только узнавать, какой это звук, но также откуда он идет. Кроме того, вы также должны хорошо знать уровень, чтобы полностью использовать знание звуков для получения преимущества. Вот несколько примеров того, где и когда вы можете использовать звуки для того, чтобы определить, где находится ваш противник, а также куда он идет. Пример #1: На уровне DM6, наверху лестницы над зеленой броней, есть две упаковки патронов для молнии рядом друг с другом.

Команды

Представьте, что вы стоите у гранатомета. Вы слышите, как кто-то берет две упаковки патронов подряд, и звук идет откуда-то спереди. Теперь ваш противник выдал свою позицию. У вас есть замечательная идея, что он сейчас появится из-за угла.

Если вы выстрелите парочкой ракет в коридор, у вас будет хорошая возможность попасть ракетой в лицо противнику. Или, другой пример на DM6, допустим, вы стоите у гранатомета и не знаете, где ваш противник.

Если вы слышите недалеко звук взятия брони, тогда вы можете догадаться, что ваш противник только что взял красную броню. Пример #2: Что именно у моего противника - Усилитель или Пентаграмма?? Я уверен, что многие из вас задавали себе этот вопрос, видя вокруг бегущего впереди противника яркое сияние. Для того, чтобы выяснить, что именно у него, внимательно послушайте издаваемые им звуки. Если вы слышите, что он стреляет, и не слышите звук Усилителя, значит, у него Пентаграмма. Или, если вы стреляете в него и не слышите звука Пентаграммы, значит, у него Усилитель.

В то время, как вы используете звуки для своей пользы, другой игрок может использовать их для того, чтобы обратить вашу пользу вам же во вред. Опытные игроки умеют использовать звуки для обмана своих противников. Если вы основываете свою игру и свои действия полностью на звуках, вы скоро обнаружите, что в игре есть еще очень многое, кроме этого. Правда то, что взятие какого-нибудь предмета может выдать ваше местонахождение, так что не всегда в ваших интересах брать все, что лежит на вашем пути.

Неплохой вариант быть незаметным - быть настолько бесшумным, насколько это возможно, то есть не брать то, без чего вы можете обойтись. Если вы хотите подкрасться сзади к своему противнику, также не берите ничего на своем пути.

Консольные Читы Кс Го

Противостояние Технике Избегайте предметов и оружия. Если вы не планируете использовать оружие или вам не нужны патроны, не берите их. Взятие здоровья также может выдать ваше местонахождение. Оценивайте последствия взятия аптечек. Если вы собираетесь нападать, вам, может быть, лучше не брать аптечку, чтобы ваш противник не знал заранее, откуда вы собираетесь атаковать. Часто хорошие игроки собирают только необходимые предметы и ведут себя чрезвычайно осторожно после того, как взяли 'громкий' предмет, если они знают, что их противник точно знает, где они находятся и что делают. (Громкие предметы - это оружие и артефакты).

Сбегайте по ступенькам медленно. На некоторых лестницах быстрый бег является причиной звуков, похожих на звук падения с небольшой высоты. Эти маленькие звуки могут выдать ваше местонахождение и направление вашего движения, так что будьте осторожны, сбегая по лестницам, на которых можно издавать такие звуки, и бегите по ним медленно, когда это возможно.

Я заметил, что движение боком по лестнице или взгляд, опущенный вниз, во время спуска по лестнице, часто предотвращает какие-либо звуки. Вы можете обмануть своего противника, издавая звуки, специально предназначенные для того, чтобы заставить вашего противника думать, что вы идете в одно место, а вместо этого идти в противоположном направлении. Вы можете, например, взять некоторые предметы слева от того места, где вас ждет противник, затем, когда он ожидает вашего появления из левой двери, вы убегаете обратно и нападаете на него справа. Или, в некоторых случаях, вы можете проехать полпути на лифте и спрыгнуть вниз, заставляя своего противника думать, что вы на лифте, а вместо этого появиться сзади него или под ним. Со временем, когда вы достаточно долго будете обманывать своего противника, он уже не будет знать, какие звуки настоящие, а какие нет. Таким образом, вы сможете успешно использовать звуки, которые он слышит, для своей пользы. Strafe - (распрыжка/стрейф/стрейфджампинг/ strafejumping): скорость и траектория передвижения игроков по картам также очень немаловажны при игре в QL.

Научиться распрыжке (т.е. Скоростному передвижению по карте дальними и высокими прыжками) вы можете с помощью видео, демок, дефраг мода (defrag), опытных в этом деле людей или прочитав соответсвующую документацию по ней. Можно загрузить Spiterbot мод, поставить 2-х ботов Spite100 в дуэли, а самому в спектаторе понаблюдать за тем, как один из них делает распрыжку. От себя лишь могу добавить, что для этого нужно 'размахнуться'. мышкой и прыгнуть вперед, зажав кнопку 'влево' или 'вправо' (смотря в какую сторону вы 'размахивались' мышью) и перед самым приземлением быстро(!) сменить мышью направление движения на противоположное тому, которое было только что и сразу зажать другую кнопку 'вбок' (т.е. 'влево-вправо', 'влево-вправо' - и так прыжок за прыжком вы будете двигаться все быстрее и быстрее, предела скорости здесь нет).

Чит Коды На Кс Го

Надо в момент приземления, быстро крутануть мышью (только в пределах разумного) в противоположную направлению прицела сторону (и немного наискось, снизу вверх, как бы отталкиваясь от поверхности), так чтобы вы ПОЧУВСТВОВАЛИ ускорение сделанного движения - это вкратце. Не стоит забывать и о простом передвижении - чем непредсказуемей вы двигаетесь, если в вас стреляют - тем сложнее про- тивникам в вас попасть.